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[Test] Scribblenauts [DS]

 
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boo36
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MessagePosté le: Jeu 12 Nov - 21:16 (2009)    Sujet du message: [Test] Scribblenauts [DS] Répondre en citant

 
"Jeu le plus original" ; "meilleur jeu sur console portable" : voila les récompenses de Scribblenauts à l'E3 2009En effet, Scribblenauts offre un concept jusque là jamais vu : écrire un mot  et le voir sur l'écran. l'idée est bonne mais est-elle bien réalisée ?
 
I.Maniabilité   
 
 
On commence dès le début de ce test par un défaut. Car si il est facile de faire apparaitre un objet, ce n'est pas toujours le bon : si l'on écrit "echelle", on aura pas une échelle toute simple.De plus, certains objets sont inexistant comme "baleine(homme)" qui n'est qu'une tête d'homme sans masque de baleine ou autre accessoire qui pourrait faire penser à une baleine... le deuxième défaut dans cette catégorie est le déplacement et les actions de Maxwell. pour déplacer maxwell, on est toujours obliger de toucher le sol avec le stylet mais souvent, on touche un endroit sans le faire exprès et 2 secondes plus tard, on voit Maxwell qui court vers le point que l'on a touché sans le vouloir. Mais les bugs (notamment de collisions) sont aussi de la partie ( les objet ou même le personnages peuvent traverser le sol)  
 
 
 
II.Scénario   
 
 
Pas beaucoup de choses à dire dans cette catégorie puisque le scénario et inexistant. Maxwell doit récupérer une "starite" (une étoile) mais dans quel but ? Pour quoi faire ? On n'en sait rien et c'est un peu nul (on emploie les grands mots) que de galérer à trouver une étoile pour on ne sait quoi ... Pour nous prouver que le scénario n'est pas important, on peut incarner d'autres avatars ( si on veut bien les payer) tels que l'extraterrestre, le ninja (entre autre)...   
 
 
 
III.Musique/Bruitages     
 
 
Si la musique n'est pas désagréable au début du jeu, elle le devient rapidement quand on réfléchie à trouver des solutions à des énigmes quelques fois tirées par les cheveux. En revanche,  les bruitages correspondent bien aux objets : pan pan pour un pistolet, meuh pour une vache ...On a le choix de changer le musique dans le menu option (quand même) si on le souhaite (et on le souhaite). Les autres musiques restent elles aussi très énervantes à la longue.
 
 
 
 
IV.Graphismes   
 
Encore une fois, j'ai été très déçu car les graphismes sont d'un styles beaucoup trop naïfs ( on est plus en maternel) et qui sont hyper mal faits à certains endroits : au lieu d'avoir une echelle droite , on a une échelle de travers   
 
        ->           
 
 
 
les graphismes sont trop colorés, trop mignons, trop enfantins. Surtout que le jeu n'est pas vraiment fait pour les enfants compte tenu de sa difficulté.   
 
   
 
 
 
V.Durée de vie   
 
Un des seuls points fort de ce jeu : sa durée de vie. Plus de 220 niveaux ( plus ceux que l'on a construits de son propre stylet) réparties en 10 environnements et que l'on peut résoudre avec plus de 20 000 objets. La durée de vie est plutôt grande donc, sauf si vous n'avez pas le courage dû à la difficulté ou l'envie dû a la répétition, au graphismes ou encore aux musiques plus qu'énervantes si on y joue plus de 20 minutes par jour...   
 
 
Que dire de plus d'un jeu très attendu mais qui a énormément déçu...graphismes enfantins, aux musiques désagréables, aux énigmes des fois trop simples(0 objets à certaines missions), des fois trop dures, au scénario inexistant, à la maniabilité médiocre et aux bugs omniprésents. Le jeu mérite bien le premier titre obtenu (jeu le plus original) mais certainement pas le second (meilleur jeu sur console portable)   
 
 
 
 
Mon verdict : 12/20   


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MessagePosté le: Jeu 12 Nov - 21:16 (2009)    Sujet du message: Publicité

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